

课程简介
培养方案
就业方向
课程体系|
模块
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课程名称
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实例图
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| Photoshop入门到精通 | Photoshop的界面认识和基本操作 |
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| Photoshop的工具与图层 | ||
| Photoshop的滤镜与通道 | ||
| Photoshop在三维中的运用 | ||
学习美术基础;学习PS图像处理软件;学习动漫造型与设计,把想像转换成作品;了解传统二维动画与三维动画的区别以及制作流程;了解艺术创作在三维动画中的重要性。 |
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| 3DS MAX 入门到精通 |
3DS Max 界面的认识和基本操作 |
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| 3DS Max 各大模块的认识 | ||
| 3DS Max 模型制作 | ||
| 3DS Max 灯光材质 | ||
| 3DS Max 渲染与后期处理 | ||
| 3DS Max 动画制作 | ||
| 3DS Max 粒子特效 | ||
学习3DS Max的界面的认识和基本操作;系统学习模型,材质,灯光,渲染,动画,特效,动力学几大模块的操作方法;能够独立制作出简单的商业项目。 |
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| 培养目标: 3D模型师/3D动画师 | ||
| 3DS MAX 前期表现初级 |
3DS Max poly非角色类建模 |
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| 3DS Max UV与材质 | ||
| 3DS Max 灯光渲染 | ||
| Vray高级渲染器 | ||
| 前期表现实训(初级) | ||
学习3DS MAX各种建模方法熟练搭建各类模型,重点学习多边形建模方式,学习UV跟材质的关系,运用UV插件熟练拆分各种复杂模型;学习材质和纹理的种类区分;学习灯光布置技巧以及光影的把握;掌握高级渲染插件Vray的使用方法。 |
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| 培养目标:3D模型师/贴图表现师/场景制作师/道具模型师/灯光师/渲染师 | ||
| 3DS MAX前期表现高级 | 3DS Max poly角色类建模 |
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| Bodypaint角色贴图制作(插件) | ||
| Zbrush数字雕刻 | ||
| 数字烘焙与高级渲染 | ||
| 前期表现实训(高级) | ||
学习运用雕刻软件zbrush在最短的时间内做最好的视觉效果;了解影视类与游戏类模型的区别以及次时代游戏模型的制作方法跟技巧,在最短的时间内达到最好的模型制作技巧。运用Photoshop结合贴图插件bodypaint以及zbrush的使用,合理运用各项材质通道。 |
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| 培养目标:角色模型师/次时代模型师/次时代贴图艺术师 | ||
| 3DS MAX 动画 |
3DS Max 动画运动规律 |
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| 3DS Max 表情系统 | ||
| 3DS Max 骨骼蒙皮 | ||
| 3DS Max 角色动画 | ||
| 3DS Max 动画实训 | ||
学习3DS Max动画基本流程;学习非角色动画制作,学习骨骼绑定和表情设定;学习两足/四足动物动画以及鱼类动物动画;掌握动画曲线编辑方法以及非线性动画的具体应用;掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。 |
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| 培养目标: 骨骼绑定师/表情设定师/动画师/角色动画师 | ||
| 特效合成 | 3DS Max 环境与动力学 |
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| 3DS Max 特效与插件 | ||
| After effects | ||
| Premiere | ||
学习3DS Max环境;动力学;布料模拟;普通特效和插件特效;学习FumeFX AfterBurn,Dreamscape,phoenix,Foreset,RealFlow等插件的使用;学习After Effects的基础知识;学习层和关键帧的使用、文字特效技术;掌握遮罩技术应用和抠像技术;学习调色特效、仿真特效、跟踪和稳定效果的使用;掌握内置和外挂插件特效的综合应用;学习Premiere剪接以及素材采集使用。 |
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| 培养目标:特效师/合成师/导演 |

